そこそこBMS作る人のkooridoriと申します。
2024年の年末にBOF:TTが終わり、2025年の年始(1/5)に初心者向けBMSイベント「無名戦&A-1 Climax 2025」の詳細が発表されました。
その辺の話題を見て「自分もこのBOF?無名戦?ってやつ出てみたい!」ってなってくれる人がいた時に1から説明するのも難しいしそういう記事とかもあんまり無いなって思ったので書きます。
勢いで書いているのでAIでの校正などはやっておりませんので悪しからず…
この記事の想定しているターゲットとしては、「BMSが何かというのはなんとなく知っててBOFってのでみんな盛り上がってるからイベントには出てみたいけど何からやればいいのかわからない」って人向けです。
曲の作り方とかBMSの作り方とかのその辺の具体的なやり方については別の人の記事を参考にしてください。
一生懸命説明しようという努力はしますが、知り合いにBMS作家がいる場合はその人にガイダンスしてもらった方が多分安全です。
1.BMSイベントって何?
BMS作品を作ってそれを出していろんな人に感想を書いてもらう、っていう催しです。
イベントによっては感想に加えて点数をつけてもらい、その点数に応じての順位がつくものもあります。(BOFもこの形式です)
BMS関連以外だとボカロ系の投稿イベントの「ボカコレ」とかが割と近いです。
明確に違う部分として覚えておいてほしいのは、ボカコレはきちんと企業がやっているものなのに対して、BMSイベントは企業は一切かかわっておらず、一部のとてもやる気のある人たちにの善意よって主催されているイベントなので、精神は同人誌即売会に近いものになります。運営に優しくしましょう。
2.BMSイベントってどんなのがあるの?
多分この記事を見るであろう皆様が見たことあるイベントだと「BMS OF FIGHTERS(通称BOF)」を目にする機会が多いと思いますが、実はそれ以外にもイベントは多数あり、割と常に何かしらのイベントが開催されてます。
今(2025/4/5時点)から次のBOFが始まるまででも
・自称無名BMS作家が物申す!2025 & A-1 ClimaX 2025(一定以上の実績があると出られない、新人発掘系のイベント)
・MAXBEAT R:EVOLVED(楽曲のBPMが高いほど有利なBMSイベント)
・Welcome to Irregutime-World!(変拍子楽曲限定BMSイベント)
・BMS Classic(クラシック曲アレンジ限定BMSイベント)
と、これだけのBMSイベントが開催されます。
抜けあったらごめんなさい!
ここまでが「BMSイベントって何?」って部分の説明になります。
3.出てみたいイベントを探そう!
今後開催予定のBMSイベントの情報はここにまとまってるのでここから出てみたいイベントを探してみましょう。
注目すべき点としては
・イベントのコンセプト
・ルール
・日程
あたりを見て出れそうなイベントを探しましょう。
初めてのBMSイベント参加は「BMSをたくさん作るぜ」などの非評価イベントか、「自称無名BMS作家が物申す!」などの初心者向けイベントがおすすめです。
4.BMSイベントに出るにあたって必要なことは?(BMS制作編)
そもそもBMSとは何か?って話にもなってくるところです。
BMS制作で絶対にやる必要のあるものは以下です。
①楽曲制作
作りましょう!
曲の作り方についてはここでは説明しませんが、この後説明する音切りの方法を調べてから楽曲制作を始めた方がいいです。
通常の楽曲制作で普通に使う手法のうち、音切りがしづらくなってしまう手法がいくつかあるのでその辺を頭に入れておかないと音切りの時の作業量が凄いことになります。(例:バストラック(本当に使わない方がいい)/サイドチェイン/ギターのアルペジオ奏法 などなど…)
②音切り
BMSはキー音(叩くと鳴る音)を作る必要があるので、音切りという工程をする必要があります。
しばしば大会のルールとかで書かれている「BMS制作」という言葉は基本的にこの音切り作業のことを指します。
音を切った人がBMS制作者で、実は曲だけ作った人や譜面だけ作った人は「制作協力」みたいな分類だったりします。
そしてこの作業こそがBMS制作の最大の難関です。
初めてのBMS制作なら音切りの為に作業期間を1か月くらいで想定しておいた方が無難です。うまくいかなくて試行錯誤するターンが絶対あるので…
具体的な音切りの方法については自称無名BMS作家が物申す!のリンク集にめちゃくちゃサイトが載ってるのでそこを片っ端から見ていくと良いです。
個人的におすすめなのはBMSをたくさん作るぜのページのHOW TO MAKEがかなり分かりやすいかなと思います。
あとはその辺に転がってるBMS作家の友達を適当に捕まえて教えてもらいましょう。
③譜面制作
ここまで来たらまあほぼウイニングラン…と言いたいところですが、この譜面制作の部分が評価にモロに影響してきます。
なので苦手だったら外注して…って言いたいところなんですけど、譜面で自分の強みを出せる人もいるし、何より譜面制作はBMS制作の大きな醍醐味の一つだと思うので1回はトライしてみて欲しいです。楽しいですよ。
Q.☆5までしかできません!
A.譜面の良し悪しが分かりそうな友達か譜面作りに慣れてそうなその辺のBMS作者を捕まえてテストプレイしてもらいましょう!
※ここでの「譜面の良し悪しが分かる人」というのは必ずしもめちゃくちゃ上手い人とは限らず、めちゃくちゃ上手いとそれだけ一般的なプレイヤーと感覚が乖離しているという可能性もあるのでご注意…
Q.テストプレイしてくれそうなBMS作者の友達がいません!
A.Twitter(現X)で「無名戦 テストプレイ」とかで検索するとこんな感じでテストプレイを引き受けている人がいたりするのでその辺に声かけてみましょう。

実はなくても参加自体はできるんだけどあった方が絶対に良い。(作品の魅力を伝えやすくなります)
自分で作れるなら作ってもいいし人に依頼してもいい。
5.BMSイベントに出るにあたって必要なことは?(イベント参加編)
イベント参加の流れはおおむね以下のような流れです。
①事前参加表明期間→②作品登録期間→③インプレ期間→④結果発表
BMS作者として参加するなら②までは必須です。③はできればやるとGOODです。
①事前参加表明
これはイベントごとにあったりなかったりします。
定期的に実施されるイベントだと自称無名BMS作家が物申す!&A-1 ClimaXやBOFシリーズあたりは事前の参加表明が必須です。
この辺はイベントの日程の部分に大体参加表明期間みたいなのが書いてあるのでそこをチェックしましょう。

②作品登録
作ったBMSを作品として会場に登録しましょう。
基本的には登録期間にのみ登録ができます。(参加表明が必須のイベントは参加表明している場合のみ登録できる。)
そして、この作品登録の段階が一番ルール違反での失格が多いところになっています。
細かいルールについてはイベントによって異なるのですが、大体禁止されているのは先行登録と呼ばれる、ざっくりいうとBMSとしての最低限すら完成していない状態での登録です。
本当に多いです。最近のBOFでの失格理由は半分以上これです。
実際に先行登録とされたケース
・まったく音が切られていない(無音BMSなど)
・曲に対してあまりにも音が切られていない(ドラムしか切られておらずそれ以外は全部無音ノーツ等)
・そもそも完成しておらずURL記入欄に「完成次第追記します」とだけ記載
・URL記入欄に過去作品のURLを記載している
ちゃんと時間かけて作品を作ったのに評価の舞台に上がれず失格になってしまうのは本当にもったいないので何が何でもルールは確認しましょう。
③インプレ期間
この期間にBMSをプレイして評価をしてもらいます。
こちらのインプレ期間についても失格者が発生しやすい部分ではあるので過去起きたことを含めて気を付ける部分をまとめておきます。
ルールで禁止されている行為
一般的に考えられる公平な競争を妨げる行為が多いです。
・自演インプレ(自分で自分の作品に点数を入れる行為)
・インプレ買収(実際の金品でなくても報酬を餌にインプレを受け取る行為など)
・誹謗中傷
・未プレイ作品へのインプレ
ルール違反となることがある行為
下記以外にも想定外の違反が発生する場合もあります。
・組織票の扇動
・インプレの強要
ルール違反ではないがやめておいた方がいい行為
・表立ってインプレの評価をする行為(インプレのインプレと呼ばれている)
基本的にはインプレ期間は他の人の作品をインプレしたり、SNSで程々に自分の作品を宣伝したりしておけば大丈夫です。
個人的には他の人の作品をプレイしてインプレするのはかなりおすすめです。
自分の制作のヒントにもなるし他の人から認識される機会にもなります。
④結果発表
任意で騒ぎましょう。
無名戦かA-1 Climaxの場合上位5位以内に入ると運営からのインタビューが飛んで来るのでSNSのDMをチェックしておきましょう。
6.まとめ
自分が思いついた部分については大体書いたと思います。
正直、自然にやっていて今更思い返すこともないような作業が抜け落ちている可能性はありますので、コメントとかで補足してくれれば自分がタスク空いてる時に覚えていれば追記します。
正直こんな長い記事読まなくても知り合いのBMS作家を一人適当に捕まえてその人に案内してもらった方が早いし確実です。














